domingo, 6 de abril de 2008

人事をつくして天命を待つ-「任天堂」(Nintendo)

Nintendo é uma empresa japonesa fabricante de games.É o símbolo dos videogames pela sua competência e sucesso na venda destes e no seu extenso trabalho em criar jogos cada vez mais interessantes.

Antes da entrada


No começo era era uma loja que vendia hanafuda(花札, baralho japonês com estampas de símbolos dos 12 meses) em Kyoto. O nome Nintendo provem de “deixar na mão do céu(céu nesse caso significa Deus), porem como o primeiro dono da empresa havia falecido sem registrar o significado não se sabe ao certo. A afirmação acima vem de Yamauchi Hiroshi, terceiro dono da Nintendo.

Antes do começo da Segunda Guerra Mundial, a Nintendo havia feito um trato com outra empresa, a 日本専売公社(NipponSenbaiKousha, atualmente com o nome de 日本たばこ産業(NipponTabaccoSangyou))vendendo junto com uma caixa de cigarros uma carta de hanafuda.

Em 1970 a Nintendo começa a criar brinquedos, como LoveTester, Kousenjyuu, que serviram de base para a criação do Game&Watch.

A entrada


Em 1980 foi lançado o Game&Watch, e fez um grande sucesso.
Com o capital ganhado, a Nintendo investe na criação do Famicon, que é lançado em 1983 e vende extraordinariamente. Com isso a Nintendo compra licença de outras empresas para a fabricação e venda de outros videogames, fazendo com que domine o mercado dos jogos e criando a base de hoje. A Nintendo começa a criar próprio seus jogos, tornando-se uma enorme empresa. No mercado de jogos para celulares do mundo, a Nintendo ainda domina disparado.


Crise


O trono de maior empresa de videogames foi roubada pela nova empresa Sony em 1994.O motivo foi o contrato desfeito com a própria Sony que tinha como acordo a criação de CD-ROM para o Super Famicon,que fez com que a Sony começasse a criação de seu próprio console. Ao invés desse contrato a Nintendo escolheu outro contrato com a Philips com o mesmo acordo, porem dando errado. Outros pontos são levantados, como a escolha do ROM-Cassete ao invés dos CD-ROMs, aumentando o preço do software.

Para combater o PlayStation da Sony, a Nintendo lança em 1996 o Nintendo64, que fez sucesso com as séries de Zelda e SmashBrothers, porem longe de superar a rival, fazendo com que a Nintendo perca mais capital.

Em 2001 tentando se recuperar, a Nintendo cria com a 松下電器産業(MatushitaDenkiSangyou) o GameCube, implementando algumas inovações, porem com o atraso do lançamento de um ano e meio, e o lançamento do PlayStation2 fez com que a Nintendo perca novamente para a Sony. A Nintendo comprava de fora os processadores necessários para os games, fazendo com que o preço aumente e abaixe a liberdade para a criação dos consoles, ao contrario da Sony que cria propriamente os processadores e chips.


Nintendo RETURNS


Com a perda de duas gerações de games a frente dos Playstations, a Nintendo mudou sua estrategia, botando como alvo pessoas de todas as idades. O mercado de games estava em crise desde 1990, fazendo com que a Nintendo pensasse que o motivo da crise do mercado seria a dificuldade dos jogos de hoje, mais complicados e violentos.

Com esses pensamentos a Nintendo cria o NintendoDS, tendo como principal forte as inovações como as duas telas e o TouchScreen, disparando no mercado e fazendo o PlayStationPortable da Sony comer poeira. A Nintendo criou também games para o treinamento do cérebro, gerando uma nova moda. Com o vento soprando ao seu lado a Nintendo lanca o Wii, que tinha como inovação os sensores ligados ao controle que o jogador comandava com movimentos. Com preço baixo e grande inovação, o Wii dispara junto com o DS e desbanca também o PlayStation3, fazendo com que a Nintendo volte ao trono do mercado de games em 10 anos.

Os pontos que levaram ao trono foram não só a venda dos games, mas a entrada de novos criadores com novos pensamentos e tecnologias, a paz entre a SquareEnix, a criação conjunta de games com a Sega e Namco e as inovações.

by HenryM.Murata,N4.

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